Деловой человек познается в игре

Предприниматели и промышленники соревновались в «Артели»

Уже несколько лет Коми союз промышленников и предпринимателей проводит деловые завтраки и другие встречи в клубе директоров. В них участвуют руководители предприятий региона, представители компаний и организаций – членов союза. Как правило, это неформальное общение с участием приглашенных спикеров, в том числе из правительства региона. Возможность задать вопрос напрямую или внести предложение – ключевая особенность таких мероприятий. Но в этот раз в союзе пошли дальше и провели для своих коллег деловую игру. О том, как она проходила, рассказывает участник одной из команд журналист Алексей Карпов.

Алексей Потёмкин и Алексей Карпов

Фраза «За час игры узнаешь человека лучше, чем за год разговоров» приписывается философу Платону и отражает идею о том, что игра раскрывает истинную сущность человека, в отличие от сдержанных разговоров. В игре человек проявляет свои настоящие реакции, командные качества, амбиции и поведение в стрессовых ситуациях.

В нашем случае речь идет об экономической игре «Артель». Один из ее создателей, Евгений Шатов, говорит, что игра является хорошим инструментом, способным донести до каждого систему предпринимательства в упрощенном варианте.

– Каждый игрок проживает свою роль в эпохе Советского Союза. Здесь есть все: политика, экономика, госзаказ, различные сферы производства и общая цель – получить наибольшую прибыль и поддержать свою страну, – рассказывает Евгений Шатов. – Игра рассчитана на любой возраст. Мы проводим ее в школах и вузах, знакомя молодежь с темой предпринимательства. Современные дети далеки от таких понятий как «артель», «кооперативы», «легкая» и «средняя» промышленность. Мы им это все показываем, объясняем. Но и для взрослых, даже хорошо знакомых с бизнесом, такая игра – хороший механизм, тренирующий навык совместной работы.

А совместная работа – это важно. Собственно, для этого всех собравшихся промышленников, предпринимателей, представителей СМИ разделили на команды по 3–4 человека. Это оптимальное число игроков в команде, чтобы никто не выпадал из процесса. Артели получили не только свое производство, но и госзаказ, а также были разделены на экономические зоны. За каждой такой зоной наблюдал мастер игры – человек, который мог подсказать, помочь, а также обменивал ресурсы.

Алексей Старцев, Илья Курто, Евгений Шатов, Михаил Сельков

Игра не представляет сложности. Вот есть у тебя деньги, есть производство первого уровня, есть компоненты, необходимые для производства, но если сидеть на месте, к концу игры так и останешься на том же уровне. При этом самый выгодный уровень производства товаров – третий, а чтобы перейти хотя бы на второй, нужны материалы, которых… у тебя нет. И ты либо идешь к магистру и покупаешь их не по самому выгодному курсу, либо идешь к другой команде и пытаешься договориться. Ведь у другой команды ровным счетом та же беда.

– Эта игра направлена еще и на правильное взаимодействие, умение быстро сориентироваться в ситуации и договориться. Ведь каждый из пяти раундов ограничен по времени. Тебе надо не только договориться, но и просчитать курс, по которому сделаешь обмен, увеличишь производство, обменяешь монеты на товары, а потом уже сделанные товары – обратно на монеты, чтобы повторить такой же механизм во втором раунде и чтобы получить максимальную выгоду, – делится своими впечатлениями от игры вице-президент Коми союза промышленников и предпринимателей Иван Косторнов.

– Игра убирает барьеры, позволяя человеку быстрее раскрываться, получать необходимый опыт общения, коммуникации. Победить хочет каждый, и даже если изначально он настроен скептически, постепенно вникает в суть игры и заряжается командной атмосферой, – добавляет Евгений Шатов.

Наша команда (в которой, кстати, и оказался Иван Косторнов) на первом круге после получения посредством обмена нужных ресурсов повысила уровень производства до второго. Однако товары производить не стала, посчитав, что в следующем раунде лучше потратить ресурсы на повышение производства до третьего уровня (в начале каждого раунда команды получают пополнение в виде монет и материалов). А дальше началась самая жесткая математическая процедура.

Иван Косторнов, Виктор Черепахин, Андрей Болотов

Запуск производства на третьем уровне позволяет приносить максимальную прибыль, которую можно потратить как на покупку нового производства, так и на приобретение кадров, которые позволяют приносить больше прибыли от мастеров в начале каждого раунда. И здесь уже каждый решает для себя, что ему важнее.

Наша команда пошла по пути закупок производства, которое вскоре было тоже поднято на максимальный уровень. И тут опять же, казалось бы, производи товары – продавай за деньги – покупай недостающие или обменивайся, если успеешь, снова производи-продавай – и так по кругу. Так вот, в этот самый момент на тебя «падает» госзаказ: нужно произвести определенный товар в нужном количестве, иначе игра будет проиграна, а страна не спасется во время нападения противника.

– В нашей игре акцент сделан на то, что общее выше частного. Если не объединяться ради какой-то цели, а защищать только свои интересы, думать о себе, то далеко не уедешь. Чтобы выжить и жить в сильной стране, нужно совместными усилиями создать ядерный щит, – добавляет Евгений Шатов.

В свою очередь, перед каждой командой встал вопрос: когда создавать необходимый для ядерного щита элемент, при этом не потеряв прибыль? Наша команда пошла по самому простому, как нам казалось, пути. Четыре раунда мы старались закупать товары – производить новые, более дорогие (в этом же и суть экономики) – продавать их и закупать новые. На каждом ходу так разрешено делать три раза.

Производство «ядерных» товаров было запланировано в начале финального раунда, после чего обменный денежно-товарный цикл был «прокручен» еще трижды и на этом можно было выдохнуть. Казалось, что победа уже в руках, но все же один из соперничавших коллективов оказался лучше в плане полученной прибыли. Так что нам досталось только второе место в индивидуальном зачете и общая победа в глобальном противостоянии.

– Да, это всего лишь игра, но она моделирует для вас экстренную ситуацию, в которой вы должны оперативно сориентироваться, найти максимально эффективный путь решения, – подчеркивает Алексей Потемкин, участник нашей команды. – Стали вторыми, значит, были близки к этому пути. Уже после игры можно проанализировать, что мы делали не так? Что не учли? Чего не хватило для победы? Где потеряли слишком много времени? Так что я порекомендую «Артель» для участия и проведения игры в коллективах предприятий. Вы сами все прочувствуете и поймете.

Такие формы проведения «деловых завтраков» и клубов директоров и дальше будут предлагать в Коми союзе промышленников и предпринимателей.
Для участия в мероприятиях Коми союза промышленников и предпринимателей обращаться:
г. Сыктывкар, ул. Советская, д. 21а, КСПП
+7 (8212) 30-10-20
vk.com/ksppnews

Алексей КАРПОВ

Фото предоставлено Коми союзом промышленников и предпринимателей